《HayDay》、《Farmville 2》、《QQ农场》、《Candy crush saga》
以上几款,这种游戏的特性:
一,
简单。
就是因为简单,所以游戏系统直接明了,全年龄段不分性别文化层次均可接受。二,
直接。
目标明确,所以你不需要运营活动的支撑。三,
用户量大
,因为第一二点,所以这种游戏都有巨大的DAU支撑,都是千万乃至上亿量级每日登陆的游戏,就算你的ARPU(人均付费)只有几厘,你每天也有几十万的进账。、四,
优秀的口碑传播能力
,前三点的衍生,也是绝对的竞争力,这种游戏看见大家都在玩你就会去玩了,根本不需要任何的广告。最后报一些数据:Hayday 的根据地,美国区ios。中国区请自己查下,我就不贴了.Farmville 2手机版(做的巨山寨)的畅销排名。依旧是美国本土根据地。等到我们的candy大神我就不截图了,你去哪个区看看要是他在当地发行了,但是没进畅销榜前100我就自己吃自己鸡鸡。1.词语接龙:
玩法:晨会时,大家就坐,然后按照顺序开始词语接龙。两个字的词语即可,可以有同音字和谐音。
注意:主要考虑到人多,规则太难的话,参与率太低,就没有活跃气氛的效果了。
目的:参与感很强,提神醒脑。
2.传话:
玩法:由执行者发话,一个个按要求传下去,最后一人,需大声说出自己听到的内容,与发话者对质。
注意:声音要小,动作要快,只能传一次。
目的:增强团队凝聚力,集中注意力。
适合早晨会一百多个人玩的游戏可以是你传我接 也可以是猜成语 也可以是 闭眼睛乱指数